3 firmaer

Spil & Underholdning

...

    Spil & Underholdning

    Et onlinespil er et videospil, der enten delvist eller primært spilles via internettet eller et hvilket som helst andet tilgængeligt computernetværk. Onlinespil er allestedsnærværende på moderne spilplatforme, herunder pc'er, konsoller og mobile enheder, og spænder over mange genrer, herunder first-person shooters, strategispil og massivt multiplayer online rollespil (MMORPG). I 2019 nåede omsætningen i onlinespilsegmentet $16,9 milliarder, med $4,2 milliarder genereret af Kina og $3,5 milliarder i USA. Siden 2010'erne har en almindelig tendens blandt onlinespil været at bruge dem som spil som en tjeneste, ved at bruge indtægtsgenereringsordninger såsom loot boxes og kamppas som købbare genstande oven på frit udbudte spil. I modsætning til købte detailspil har onlinespil det problem, at de ikke kan spilles permanent, da de kræver specielle servere for at fungere.

    Fra et sundt fornuftssynspunkt er det rigtigt, at apps med højere vurderinger, anmeldelser af højere kvalitet og flere downloads bør være øverst på ranglisten. Dette er en af ​​de eneste måder at rydde op i appbutikkerne og adskille kvalitetsudbyderne fra problematiske og forladte apps.


    Spil & Underholdning

    Designet af onlinespil kan variere fra simple tekstbaserede miljøer til inkorporering af kompleks grafik og virtuelle verdener. Eksistensen af ​​online-komponenter i et spil kan variere fra at være mindre funktioner, såsom et online leaderboard, til at være en del af kerne-gameplayet, såsom at spille direkte mod andre spillere. Mange onlinespil skaber deres egne online fællesskaber, mens andre spil, især sociale spil, integrerer spillernes eksisterende fællesskaber fra det virkelige liv. Nogle onlinespil kan modtage en massiv tilstrømning af popularitet på grund af mange velkendte Twitch-streamere og YouTubere, der spiller dem.

    Onlinespil har drastisk øget omfanget og størrelsen af ​​videospilskultur. Onlinespil har tiltrukket spillere fra en række forskellige aldre, nationaliteter og erhverv. Online spilindholdet kan også studeres på det videnskabelige område, især gameres interaktioner inden for virtuelle samfund i forhold til adfærd og sociale fænomener i hverdagen. Som i andre kulturer har samfundet udviklet en række slangord eller sætninger, der kan bruges til kommunikation i eller uden for spil. På grund af deres voksende online-natur overlapper moderne videospil-slang kraftigt med internet-slang, såvel som leetspeak, med mange ord som "pwn" og "noob". Et andet udtryk, der blev populært af videospilsamfundet, er forkortelsen "AFK" for at referere til folk, der ikke er ved computeren eller er opmærksomme. Andre almindelige forkortelser omfatter "GL HF", som står for "held og lykke, hav det sjovt", som ofte siges i begyndelsen af ​​en kamp for at vise god sportsånd. Ligeledes kan "GG" eller "GG WP" ved slutningen af ​​et spil siges at lykønske modstanderen, vinder eller taber, med et "godt spil, godt spillet". Mange videospil har også inspireret internet memes og opnået en meget stor tilhængerskare online.

    Google fulgte efter 2018 og ryddede op i PlayButik. Og deres annoncering i år af vurderinger og anmeldelser viser deres hensigt om at rydde op i App Store og give vurderinger og anmeldelser større betydning end nogensinde før. Og den gennemsnitlige vurdering for de 100 bedste apps i AppStore er 3,94 og 4,32 i Play Store. Tag også et kig på, hvor mange gange den gennemsnitlige iOS- og Android-top 100-app er blevet bedømt. Disse tal er betydelige. Der er ingen overraskelser med hensyn til, hvorfor de er blandt de 100 bedste apps i begge app-butikker.

    Historien om onlinespil går tilbage til de tidlige dage af pakkebaseret computernetværk i 1970'erne, Et tidligt eksempel på onlinespil er MUD'er, inklusive det første, MUD1, som blev skabt i 1978 og oprindeligt begrænset til en intern netværk, før de blev forbundet til ARPANet i 1980. Kommercielle spil fulgte i det næste årti, med Islands of Kesmai, det første kommercielle online rollespil, der debuterede i 1984, såvel som mere grafiske spil, såsom MSX LINKS actionspil i 1986, flysimulatoren Air Warrior i 1987 og Famicom Modem's online Go-spil i 1987.

    Den hurtige tilgængelighed af internettet i 1990'erne førte til en udvidelse af onlinespil, med bemærkelsesværdige titler, herunder Nexus: The Kingdom of the Winds (1996), Quakeworld (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998), Starcraft ( 1998), Counter-Strike (1999) og EverQuest (1999). Videospilskonsoller begyndte også at modtage online netværksfunktioner, såsom Famicom Modem (1987), Sega Meganet (1990), Satellaview (1995), SegaNet (2000), PlayStation 2 (2000) og Xbox (2001). Efter forbedringer i forbindelseshastigheder omfatter nyere udviklinger popularisering af nye genrer, såsom sociale spil, og nye platforme, såsom mobilspil.

    Ind i 2000'erne er omkostningerne til teknologi, servere og internettet faldet så langt, at hurtigt internet var almindeligt, hvilket førte til, at hidtil ukendte genrer som massivt multiplayer online-spil (MMO'er) blev velkendte. For eksempel dominerede World of Warcraft (2004) det meste af årtiet. Adskillige andre MMO'er forsøgte at følge i Warcrafts fodspor, såsom Star Wars Galaxies, City of Heroes, Wildstar, Warhammer Online, Guild Wars 2 og Star Wars: The Old Republic, men det lykkedes ikke at få en væsentlig indflydelse på Warcrafts markedsandel. Over tid har MMORPG-fællesskabet udviklet en subkultur med sin egen slang og metaforer, samt en uskreven liste over sociale regler og tabuer.

    Separat blev en ny type online spil populær sammen med World of Warcraft, Defense of the Ancients (2003), som introducerede multiplayer online battle arena (MOBA) formatet. DotA, et community-skabt mod baseret på Warcraft III, vandt i popularitet, da interessen for World of Warcraft aftog, men da formatet var knyttet til Warcraft-ejendommen, begyndte andre at udvikle deres egne MOBA'er, inklusive Heroes of Newerth (2009), League of Legends (2010) og Dota 2 (2013). Blizzard Entertainment, ejeren af ​​Warcraft-ejendommen, udgav deres eget bud på MOBA-genren med Heroes of the Storm (2015), idet de lagde vægt på adskillige originale helte fra Warcraft III og andre Blizzards franchises. I begyndelsen af ​​2010'erne er genren blevet en stor del af e-sportskategorien.

    I løbet af den sidste halvdel af 2010'erne havde hero shooter, en variation af skydespil inspireret af multiplayer online kamparena og ældre klassebaserede skydespil, en betydelig stigning i popularitet med udgivelsen af ​​Battleborn og Overwatch i 2016. Genren fortsatte med at vokse med spil som Paladins (2018) og Valorant (2020).

    Et Battle Royale-spilformat blev meget populært med udgivelsen af ​​PlayerUnknown's Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017) og Apex Legends (2019). Genrens popularitet fortsatte i 2020'erne med udgivelsen af ​​Call of Duty: Warzone (2020). Hvert spil har modtaget titusinder af spillere inden for måneder efter deres udgivelser.